Джейсон Шрейер

Известный игровой журналист, с 2011 года работал на портале Kotaku, с 2020 — в издании Bloomberg. Получил признание за расследования проблем игровой индустрии, в частности культуры кранча (тяжёлых неоплачиваемых переработок перед дедлайном).
yıl ömür: 10 Mayıs 1987 şu an

Alıntılar

Ksenia Kowalskialıntı yaptı10 ay önce
Видеоигры находятся на границе между искусством и технологией
Ksenia Kowalskialıntı yaptı10 ay önce
Другая аналогия – создание игры напоминает строительство здания во время землетрясения. Или попытку управлять поездом в то время, как кто-то бежит прямо перед вами, укладывая рельсы.
Ksenia Kowalskialıntı yaptı10 ay önce
Я бы предпочел, чтобы моими боссами были сами игроки. Гораздо полезнее слышать их мысли о том, что будет веселее и интереснее, чем выполнять указания людей, далеких от процесса разработки и самого жанра

İzlenimler

Артем Козюкинbir izlenim paylaşıldı2 yıl önce
👍Okumaya değer

  • mevcut değil
  • fb2epub
    Dosyalarınızı sürükleyin ve bırakın (bir kerede en fazla 5 tane)