Михаил Кадиков

Alıntılar

agegorinalıntı yaptı2 yıl önce
Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
agegorinalıntı yaptı2 yıl önce
для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
Егор Жумиковalıntı yaptı2 yıl önce
Для того, чтобы впечатлить игрока масштабной сценой, вовсе необязательно использовать многочисленные разрушения и взрывы. Иногда вполне достаточно большого количества военной техники в одном кадре.

İzlenimler

Maidaniuk Andriibir izlenim paylaşıldı2 yıl önce
👍Okumaya değer

Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • mevcut değil
  • Алексаbir izlenim paylaşıldıgeçen yıl
    💡Çok Şey Öğrendim
    👍Okumaya değer

  • mevcut değil
  • fb2epub
    Dosyalarınızı sürükleyin ve bırakın (bir kerede en fazla 5 tane)