Цель интерфейса – дать игроку ощущение того, что именно он управляет своим опытом.
Альбертalıntı yaptı9 yıl önce
Когда вы умеете слушать, у каждого есть чему учиться. - Рам Дасс
Dinislam Husnutdinovalıntı yaptı9 yıl önce
Когда мы работаем, мы делаем это, потому что должны. Мы работаем за еду, потому что являемся рабами своего желудка. Мы работаем, чтобы платить за жилье, потому что являемся рабами безопасности и комфорта.
Alexandra Osipovaalıntı yaptı10 yıl önce
детства большинство из нас учили всегда все экономить: “Не используй хорошие фломастеры!” “Не трать бумагу!” “Не трать деньги!” Но во время генерации новых идей не стоит быть экономным. Никогда не позволяйте материальному препятствовать вашему творческому развитию. Вы уже почти придумали идею на миллион – как можно позволить нескольким центам стать у вас на пути?
Антон Смертинalıntı yaptı4 yıl önce
Мы пропускаем реальность через свои ощущения и через свой мозг, а сознание, которое мы испытываем, является, в некоторой степени, иллюзией - не совсем реальностью. Но эта иллюзия - единственное, что может быть реальным для нас, потому что она - это мы.
Александр Юркин (MrTblkBa)alıntı yaptı4 yıl önce
Игра - процесс решения проблемы, который выполняется с игривым отношением.
Александр Юркин (MrTblkBa)alıntı yaptı4 yıl önce
Игра - управление, которое вызывает любопытство
Александр Юркин (MrTblkBa)alıntı yaptı4 yıl önce
это неизменный принцип любой игры... все, кто играют, играют
свободно. Кто должен играть, играть не может
Александр Юркин (MrTblkBa)alıntı yaptı4 yıl önce
Знать собственные чувства не так уж легко. Для дизайнера недостаточно просто
иметь обобщенное чувство по поводу того, нравится ему что-то или нет. Вы должны быть
способны четко формулировать, что вам нравится, что не нравится, и почему.
Антон Смертинalıntı yaptı4 yıl önce
Кода я пытаюсь определить вещи, связанные с человеческой деятельностью, то часто нахожу, что полезно уделять меньше внимания самой деятельности и больше думать о мыслях и чувствах, которые мотивируют эту деятельность.