bookmate game
ru
Конста Клеметти,Харро Гренберг

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Kitap eklendiğinde bana bildir
Bu kitabı okumak için Bookmate’e EPUB ya da FB2 dosyası yükleyin. Bir kitabı nasıl yüklerim?
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.
Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
Bu kitap şu anda mevcut değil
184 yazdırılmış sayfalar
Telif hakkı sahibi
Bookwire
Orijinal yayın
2023
Yayınlanma yılı
2023
Bunu zaten okudunuz mu? Bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?
👍👎

İzlenimler

  • Алексейbir izlenim paylaşıldı3 yıl önce
    👍Okumaya değer
    🚀Elden Düşmeyen

    Одновременно заряд вдохновения и ностальгии. Что Max Payne, что пресловутые Angry Birds это игры с закаливающим уровнем реиграбельности. Хочется старчески прокряхтеть: больше таких игр не делают! Очень крутая книга)

  • Дарья Патрушеваbir izlenim paylaşıldı4 yıl önce

    Вроде неплохо, но совсем не "Кровь, пот и пиксели". Сборник интервью с финскими разрабами. В середине попалась парочка интересных - с Лаури Конттори и Каролииной Корппоо (Cities:Skylines), Саку Лехтиненом (Quantum Break, Alan Wake, Max Payne 1-2). Не прочитаете - ничего не потеряете.

  • Дмитрий Яковлевbir izlenim paylaşıldı3 yıl önce
    🎯Değer

    Нравится, что в книге собраны мысли и опыт необычных разработчиков. Много идей, концепций, креативных решений. Как по мне, пригодится любым творческим единицам, не только геймдизайнерам.

Alıntılar

  • Алексаalıntı yaptıgeçen yıl
    В Digital Chocolate у нас был слоган — «Пользуясь минуткой». Еще до эпохи смартфонов, когда бал правили телефоны Nokia (S40, S60), мы задумывались о том, как человек достает телефон на автобусной остановке или в метро: успеет ли он поиграть за 30 секунд? Мы засекли, сколько секунд занимает первое действие в игре, и спроектировали геймплей таким образом, чтобы игрок мог совершить какое-то осмысленное действие за очень короткое время
  • Алексаalıntı yaptıgeçen yıl
    Когда игра хорошо работает, она становится естественным продолжением личности игрока, частью его «я» — и это, как правило, самое ценное впечатление, какое только можно получить от игры. Игрок даже может смириться с поражением, если чувствует, что с ним обошлись справедливо.
  • Алексаalıntı yaptıgeçen yıl
    Мы читали отзывы — люди рассказывали, что устанавливали игру просто ради возможности пострелять, а в итоге прониклись судьбой персонажей. Это ключ к любой удачной истории, будь то фильм, сериал или книга: игра обретает смысл только тогда, когда тебя начинают волновать ее герои.

Kitap raflarında

fb2epub
Dosyalarınızı sürükleyin ve bırakın (bir kerede en fazla 5 tane)